各位管制员和CCC开发团队:
我是《机场管制27》的一名玩家,在免费试玩版中通过正常操作打出了S+评价。正式版发售后第一时间购买并体验了深圳宝安机场三跑道混合运行模式,发现了一个我认为需要优先修复的核心机制问题。
问题描述
在免费试玩版中,应该是啊,如果跑道没有完全清空(前机尚未脱离跑道),即使第二架飞机距离尚远、物理上不会相撞,系统也会直接判定为违规操作,出现错误提示。这个判定逻辑是正确的。
至于为什么我说应该是,是因为我在第1次误操作之后,我就再也没有误操作过了,所以我不太清楚这个机制是和目前付费版一样还是说确确实实是同一时间多个跑道起降许可直接判违规。
在正式版(抢先体验)中,游戏引入了一个“跑道占用时间线”机制。玩家可以给多架飞机同时下达起飞或降落指令,只要它们的时间条在时间线上不重叠(即不会在同一时间出现在跑道上),系统就不会报错,甚至允许这种操作。换句话说,只要“算好时间差”,跑道未清空就可以发指令。
这完全不合理。
为什么这违背了空管的核心底线
跑道是否允许发布起飞或降落许可,判断依据不是“我算好了时间不会撞”,而是前机必须已经物理上脱离跑道。这是不可妥协的安全红线。
《中国民用航空空中交通管理规则》(CCAR-93TM)第二百四十二条明确规定:
“在前面航空器已飞越跑道末端或在跑道上空改变航向已无相撞危险前,或者根据目视或前面航空器报告确认该航空器已脱离跑道前,后面航空器不得开始起飞滑跑。”
此外,机场塔台管制单位咨询通告依据CCAR-93TM第一百八十一条、第一百八十二条进一步要求:
“从事塔台管制工作的机场塔台管制员发布起飞或者着陆许可前,在确认跑道上无其它航空器和障碍物的同时,应当注意观察跑道附近及其邻近滑行道上航空器、车辆和人员的位置及其对起飞和着陆航空器的影响。”
也就是说,发布起飞/着陆许可的前提条件必须是:确认跑道已完全清空。不存在“前机还在跑道上但根据时间线推算它马上就会脱离,所以可以先发指令”这种操作。现实中如果管制员这样做了,一旦前机在跑道上突发故障(爆胎、发动机失火、迷失方向),后机根本没有反应时间。这就是为什么必须目视确认清空,而不是依赖推算。
虽然游戏中目前还没有什么爆胎啥的各种意外机制,但是我认为真实性还是有必要的,而不是新玩一个关卡,结果发现,一上来塔台席位就已经有三架飞机给了落地许可了。
对游戏体验的影响
1. 破坏了模拟真实性:玩家本来是冲着“专业ATC模拟”来的,结果发现可以靠“算时间差”来刷吞吐量,这变成了一个时间线消除游戏,而不是空管模拟。
2. 与试玩版逻辑自相矛盾:试玩版的判定应该是正确的(我没太注意啊),正式版反而退步了。
3. 容易养成错误习惯:长期用这种方式操作,会形成“可以提前发指令”的错误肌肉记忆,和真实空管理念完全背道而驰。
可能的妥协方案
我理解开发团队引入这个机制可能是为了缓解高流量场景下的地面和空中排队压力,设置难度更高的关卡以及大众化等等。但我认为可以通过
把“跑道占用时间线”改为只读的参考信息(显示跑道还需要多久清空),而不是可以直接下指令的依据,
在“真实”和“流畅”之间取得平衡。
结语
《机场管制27》是国内第一款真正意义上的3D国产硬核空管模拟游戏,我在试玩版中打出的每一个S+都建立在“跑道清空才能发指令”这个铁律之上,也是我认可这款游戏的一大原因。正式版这个机制改动,恰恰动摇了这个核心。
也理解开发团队的工作量,属于底层机制嘛。关卡也需要重新设计,毕竟大部分关卡一上来塔台席位就已经被给了多个降落许可。
希望开发团队能重视这个问题。空管模拟游戏的灵魂不是“能刷多高的吞吐量”,而是“在绝对安全的前提下保证效率”。跑道清空判定,就是那个“绝对安全”的底线。
期待后续更新。
