建议引入数值评分策略

游戏内的总结算只包含了等级评分(S、A、B)及起落架次评分,多次游戏往往结果相同,而且在有飞机快要起飞、快要降落时结束游戏,会让玩家觉得“差一点就能多得一分了”,从而产生损失厌恶。
我想游戏中已经有了多维度表现评价,那么可不可以在此基础上把游戏内的表现综合起来得到一个总得分,正确及时的引导就能获得分数,分散得分来源,既能让每一步操作都有成就感,又能让玩家有不断刷分,优化操作思路的欲望。

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Date

12 days ago

Author

uh111333

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