增加降低画质与GPU压力的渲染优化选项
关于画质导致的电脑性能榨干和卡顿问题
在低画质模式下对渲染进行优化以降低显卡压力、避免卡顿:视角外的画面不渲染,距离过远的物体简化或不渲染;建筑和地形采用固定的低质量贴图,建筑使用低质量建模并减少建筑的量;增加可选项用来减弱UI界面的动态效果(有些平滑效果比较吃GPU,对核显不太友好)。客户认为这类调度类游戏本身并不复杂,不应很吃电脑配置(比如Rail Route),但画质成为吃配置的大头。
关于画质导致的电脑性能榨干和卡顿问题
在低画质模式下对渲染进行优化以降低显卡压力、避免卡顿:视角外的画面不渲染,距离过远的物体简化或不渲染;建筑和地形采用固定的低质量贴图,建筑使用低质量建模并减少建筑的量;增加可选项用来减弱UI界面的动态效果(有些平滑效果比较吃GPU,对核显不太友好)。客户认为这类调度类游戏本身并不复杂,不应很吃电脑配置(比如Rail Route),但画质成为吃配置的大头。
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Comments1
Linked to 建议:增加画质预设
lionscoola
Oct 12
PS.还应该使用简化后的机模,优化一下资源加载机制要不然每次都要加载好久,内存压力也好大
另外,视角切换的动态效果也应该削弱一下,掉帧太严重了
最后的最后,我想说有的电脑配置好人家也想要高画质,但必然有玩家的电脑没有能力带动,我觉得游戏不是所有东西都追求极致的好,不然卡顿也会影响体验,我想应该差异化服务,让游戏可以有最好的画质和并不好的画质但流畅的体验