无尽模式

本次我将会发布关于此提案想法的三篇内容,欢迎讨论,现在是第1️⃣篇”实时时间模式”

1.启用实时时间对应(游戏初始时间和游玩过程时间与现实时间相互绑定)

1A.保存机制:保存游戏后,系统会保留当前还未执行的飞行计划表数据(会保留原航班编号,指定机坪,起降跑道这三项数据)与累计的管制天数(不会在下一次打开时以时间差形式凭空多刷新新的航班,新的航班会直到下一次读档游玩超过5分钟后才会重新刷新,停机坪也一样游玩超过5分钟后才会重新给予推出指令,5分钟后系统将重新制定后一个小时的新计划表,类似于游戏里的天气系统预测)

1B.读档机制:当再次打开读取存档后,系统将再次让游戏的初始时间与现实对应,开始新一轮游戏并继续记录管制天数。读取存档时,也会加载上一次保存飞行计划表中所有的航班,随后将计划表中对应的落地、入库、起飞,推出的时间相对延后(至于怎么延后我能想到的有时间轴平移算法),读档后会改变的内容包括:游戏时间、相对应的天空背景、光影材质以及飞行计划表中航班所执行项目的预定时间(这是为了方便玩家补作业,而不是直接删除上一次的所有计划)。✈️

1C.关于时间轴平移算法(由AI提供参考)

  • 逻辑:计算“时间差”。

  • 公式新计划时间 = 原计划时间 + (现实读档时间 - 存档时游戏时间)

  • 效果

    • 存档时是周一 10:00,有航班a计划 11:00 起飞。

    • 读档时是周二 10:00(过了24小时)。

    • 该航班a的新起飞时间自动变为 周二 11:00(原时间+24小时)。

  • 优点:完美保留了航班的相对顺序,管制员重新上线后,就像是游戏在他离开的那一瞬间“暂停”了24小时然后继续播放。(这是为了方便玩家补上一次的作业)

  • 其他:这个机制的核心目的,是在改变时间与光影的同时,实现上一次航班的“无缝衔接”。建议在提示窗口上做一个明显的提示,

    eg.“「❕」欢迎回来,管制员。在您离开的 [XX小时] 内,有 [XX架] 航班正在累计,请优先处理,五分钟后将会有其他航班抵达。”

以上就是1️⃣篇"实时时间模式篇"的具体介绍🙃,接下来是2️⃣篇"随机时间模式",谢谢各位管制员的观看 (*๓´╰╯`๓)♡

☆☆☆能不能做出来就看制作组大大了੭ ᐕ)੭*⁾⁾☆☆☆

愿制作组越来越好!💖

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投票者
状态

Working in Progress

类别
🌟

功能提案

ETA
4月 30, 2026
日期

大约 1 个月前

作者

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